Naudingi patarimai

Kaip sukurti „Adobe Flash“ žaidimus?

Pin
Send
Share
Send
Send


Jei nesate prisiimtas natūralus darboholizmas - deja, nieko gero iš to nebus. Tinginystė yra visų priešas, ypač žaidimų projektų kūrėjai. Taigi, patrauk kumščiu į priekį!

Taigi, grįžtant prie flash žaidimų temos, reikėtų atkreipti dėmesį į tai: jums nepavyks vienas, todėl jums reikia susirasti bendraminčių. Greičiausiai tai bus menininkas. Menininkai sukuria vektorinę grafiką jūsų idėjai. Vis dar yra bitkoinų grafikos. Jis gali būti naudojamas žaidimuose, tačiau tai yra atskiras atvejis. Apie jį šiek tiek vėliau. Bet niekas neis į komandą pradedančiajam, kuris nežino, kaip, todėl reikia visko išmokti.

Ko reikia norint sukurti savo „flash“ žaidimą

Pirmiausia jums reikia pačios programinės įrangos, kurioje turėsite parašyti kodą, taip pat naudoti atlikėjo grafiką. „Adobe Flash CS6“ yra mūsų pasirinkimas. (CS4, CS5 taip pat veiks). Tai yra universalus įrankis, kuriame galite kurti grafiką ir ją naudoti, rašyti kodą ir dar daugiau. Tačiau programa yra labai brangi. Palyginimui, visiškai naujas „iPad 3“, turintis 64 koncertus, su 3G internetu kainuos pigiau nei „Adobe Flash“.

Paslaptyje programą galite rasti torrentuose ir gauti ją nemokamai. Yra nemokamų alternatyvų - pvz., „FlashDevelop“. Kodo rašymas šioje programoje yra malonumas. Grafikos prasme jis nėra labai tinkamas. Galite kartu naudoti „Adobe Flash“ ir „FD“.

Bet mes neatsisakysime kai kurių programų, nes kaip visi simboliai ir visa kita grafika veikia? Naudojate stebuklingą lazdelę? Ne. Turime išmokti „ActionScript 3.0“ programavimo kalbą ... Taip pat yra „ActionScript 2.0“, 1.0, tačiau jie yra pasenę ir netrukus nebus palaikomi. Taigi pasirinkimas yra AS3.

Yra daug knygų šia kalba. Aš patariu Colino Mooko knygai „ActionScript 3.0 blykstė“. Vieni sako, kad knyga nėra skirta pradedantiesiems, kiti sako, kad ji yra nepaprastai paprasta. Patariu pabandyti perskaityti. Vis dar yra gerų svetainių, skirtų „flash“ žaidimų kūrimo pamokoms.

Tarkime, kad jūs jau išmokote AS3 ir norite sukurti žaidimą. Norint nepakenkti lygiams, yra „Ogmo“ redaktoriaus programa. Su juo galite greitai sukurti žaidimo lygius. Tačiau saldumynai tuo nesibaigia.

Kaip susikurti savo „flash“ žaidimą neišmokus programavimo

Galite sukurti žaidimą nežinodami programavimo kalbų! Kaip tai yra Kokie stebuklai ?, jūs klausiate. Yra tokia puiki programa, vadinama „Stencyl“. Jame yra internetinė parduotuvė, kurioje galite atsisiųsti grafikos ir kitų jūsų sukurtų patogumų.

Užuot programavę, naudojate blokus, kiekviename iš jų yra tam tikros rūšies informacija. Tai sunku patiems paaiškinti, ieškoti ir įvertinti. Yra daugybė paruoštų sprendimų, įskaitant pavyzdžius ir kt. Pažiūrėkite į programą, galbūt naudodamiesi ja galite sukurti savo pirmąjį žaislą (stencyl.com - šios programos svetainė).

Yra krūva rėmų, kurie leidžia lengvai kurti žaidimus.

Vaizdo įraše rodomas „Flash“ žaislų kūrimo pavyzdys kitoje tarnyboje - www.sploder.com. Tiesa, visi meniu yra užjūrio kalba, tačiau vaizdo įraše parodyta apytikslė procedūra. Sukūrimo ir derinimo procesas yra tikrai įdomus.

Dabar jūs turite bendra idėja, kaip sukurti savo „flash“ žaidimą. Apskritai negaiškite laiko ir pradėkite dabar. Flash žaidimai parduodami labai, labai gerai.

Prisipažinsiu, šį straipsnį parašė ne aš, o mano draugas, kuris aistringai kūrė „flash“ žaidimus. Man patinka bent jau kol kas naudoti paruoštus gerus „flash“ žaidimus arba žaisti šaunų internetinį žaidimą.

Kas yra blykstė?

Daugelis iš mūsų mėgsta praleisti laiką žaisdami trumpus „flash“ žaidimus, tačiau tik nedaugelis galvoja apie tai, kaip kuriami šie virtualiojo meno kūriniai. Tuo tarpu ši technologija egzistavo nuo 90-ųjų pabaigos. Jos kūrėjas yra amerikiečių įmonė „Macromedia“ (dabar „Adobe Systems“). Ši sistema aktyviai naudojama ne tik žaidimų kūrimui, bet ir žiniatinklio valdymui. Dauguma interneto svetainių veikia „flash“ režimu (nors kai kurios jau pereina į HTML 5). Taip pat „Adobe Systems“ yra „Macromedia Flash“ programų kūrimo programa. Įvaldyti gali bet kas, net ir toli nuo kompiuterinių technologijų. Tačiau prieš pradėdami kalbėti apie žaidimų kūrimą, pagalvokite apie šios platformos pagrindinius privalumus ir trūkumus.

„Adobe Flash“ pranašumai

    Yra keletas privalumų, kurie išskiria šią technologiją iš kitų programinės įrangos platformų ir daro šią technologiją puikia kuriant mėgėjų žaidimų turinį:

  • Pirmasis yra vystymosi greitis. Skirtingai nuo kitų platformų, „Flash“ leidžia sukurti bet kurį žaidimą per valandą. „Macromedia Flash“ netrukdo kūrėjui ilgomis kodo dalimis, pateikiant paruoštą įrankį darbui
  • Antra, ši technologija suteikia daug galimybių dirbti su kitu daugialypės terpės turiniu. Nereikia skirti laiko ir pastangų konvertuojant vieną failą į kitą. Ši technologija leidžia be vargo integruoti bet kokius grafinius, garso ir vaizdo failus į žaidimą. Taigi į projekto kūrinį galite įtraukti menininkus, kompozitorius, redaktorius ir sukurti tikrai unikalų produktą
  • Trečia, „Macromedia“ gali pasigirti intuityviais valdikliais ir funkcijų rinkiniu, kuris labai supaprastina darbą šioje programinės įrangos aplinkoje. Vilkimo funkcija, komandos „Action Script“ meniu, patogios darbo plokštės ir patarimai - visa tai daro darbą su „Adobe“ ypač malonu
  • Ketvirta, platformos funkcijos yra labai patogios turinio pateikimo ir platinimo atžvilgiu. „Adobe Player“ žiniatinklio plėtinio dėka, remiantis šia technologija, sukurtas programas galima lengvai sudėti į bet kurią svetainę, įdedant paprasčiausią kodą puslapyje. Ši technologija taip pat palaiko SWF formato autonominių programų kūrimą, kurias lengva žaisti bet kurioje operacinėje sistemoje
  • Pagaliau penkta. Ši technologija leidžia kurti spalvingus žaidimus su labai sklandžia animacija ir puikiu interaktyvumu. Daugeliu atvejų programos grožis priklauso nuo menininko, o ne nuo programuotojo talentų. Turėdama šią savybę, ši platforma pritraukia pradedančiuosius, norinčius išbandyti savo jėgas kuriant žaidimus.
  • Trūkumai „Flash Player“

      Kaip ir bet kuri kita programa, ši taip pat turi nemažai minusų, kuriuos turėtų žinoti visi norintys pradėti dirbti su „flash“ programomis:

  • Spustelėkite laiko juostą. Tiesą sakant, „flash“ programų kūrimas yra iš eilės esančių kadrų išdėstymas laiko juostoje ir tolesnis jų atkūrimas. Taigi ši sistema puikiai tinka kurti animaciją. Tačiau netiesiškumo, kuris yra tikroji daugelio žaidimų tendencija, neįmanoma pasiekti.
  • Spektaklis. Deja, ji nėra ypač greita. Todėl jo pagrindu nėra kuriami kooperatiniai žaidimai ir žaidimų aikštelės su daugybe to paties tipo objektų.
  • Trimatis aspektas nėra palaikomas. Reikšmingas trūkumas yra tas, kad blykstės technologija nepalaiko erdvinių modelių ir aplinkos scenų kūrimo ir naudojimo, o daugumai šiuolaikinių žaidimų tai yra nepalenkiamas standartas. Kita vertus, naršyklės internetiniai žaidimai daugiausia naudoja „Flash“ dėl tam tikrų apribojimų, būdingų internetiniams žaidimams.
  • Uždara platforma. „Adobe Macromedia“ nepalaiko naujų funkcijų pridėjimo. Kitose programinės įrangos aplinkose (tokiose kaip „Java“) galite pridėti naujų ypatybių. Čia tai padaryti gali tik patys kūrėjai. Ir nepaisant to, kad jie nuolat atnaujina programą, atsižvelgdami į vartotojų nuomones, jos funkcionalumas ir toliau yra ribotas.
  • Nepaisant šių trūkumų, blykstė yra būtina kuriant mažus mėgėjiškus mini žaidimus.

    Kaip sukurti „Flash“ žaidimą: pagrindiniai aspektai

    Kuriant animacijas ant variklio, tai primena vaikų pomėgį, kai paveikslėlis buvo nupieštas puslapių kampuose rėmais ir greitai apverčiant jis pradėjo judėti. „Flash“ animacijos esmė yra ta pati - grafiką įdedate į grafiką kiekvienam kadrui į laiko juostą, o atkūrimo metu jie pradeda judėti. Su žaidimais yra sunkiau. Norėdami juos sukurti, turite išmokti „ActionScript 3.0“ programavimo kalbą. Galite tai išstudijuoti naudodami specialias knygas ir vadovėlius (pvz., Colino Mooko knyga „ActionScript 3.0 for Flash“). „YouTube“ taip pat yra nemažai mokymo vaizdo įrašų. Pakanka parodyti labai mažai pastangų įsisavinti šią programą. Tai padarę vargu ar turėsite klausimų, kaip parašyti „flash“ žaidimą.

      Kuriant „Flash“ žaidimą svarbu laikytis tam tikros struktūros:

  • Dangtelio langas (purslų ekranas)
  • Taisyklės
  • Bendrosios aplinkybės
  • Žaidimo pabaigos langas
  • Pirmiausia pasirodo „Pavadinimo langas“. Tai ekrano užsklanda, kuri turėtų sudaryti pradinį įspūdį apie grotuvą. Svarbu parodyti visą savo meninį talentą ir vaizduotę.

    Kitas žingsnis yra taisyklių puslapio sukūrimas. Nepaisant to, kad kai kurie kūrėjai ignoruoja šį etapą, geriau suformuluoti žaidimo taisykles, kad jis būtų suprantamesnis ir draugiškesnis. Kartais jie rašomi išoriniame puslapyje arba atskirame lange.

    „Fonas“ yra aplinka, kurioje bus grafiniai objektai. Kai kuriais atvejais objektai užima visą ekraną. Žaidimo fonas gali būti sukurtas naudojant „Adobe Macromedia“ įrankius arba galite naudoti trečiųjų šalių programas (pavyzdžiui, „Ogmo“ redaktorius atlieka puikų darbą kurdamas dvimates scenas). Svarbu, kad jis būtų teminis ir papildytų bendrą žaidimo koncepciją.

    Žaidimo pabaiga žymi žaidimo lango pabaigą. Žaidimas gali pasibaigti skirtingais atvejais - kai žaidėjas laimi, kai pralaimi arba paprasčiausiai pasibaigus laikui / šaudmenims. Kiekvienam atvejui sukuriamas atskiras langas su atitinkamu animaciniu turiniu. Kartais į šį langą įdedamas laimėtojų sąrašas.

    Taigi, išmokęs „Adobe Flash“, visi žinos, kaip sukurti žaidimą. Pakanka suprasti pagrindinius darbo mechanizmus ir netrukus galėsite sukurti paprastus žaidimus. Kaip ir bet kuriame versle, čia svarbiausia parodyti pakankamą atkaklumą ir susidomėjimą, o rezultatas ilgai netruks.

    Ką turėtumėte padaryti kurdami „Flash“ žaidimus

    „Flash“ žaidimai, kaip ir visos kitos programos, yra pakankamai paprasti savarankiškam rašymui, net neturint specialios patirties ir įgūdžių programuojant ir dirbant su kompiuterine grafika. Tą patį galima pasakyti apie įprastas „Flash“ programas, skirtas kurti, kurios naudoja panašią schemą.

    Norėdami rašyti „Flash“ žaidimą, jums reikia grafinio redaktoriaus, „Flash MX Professional“ programos ir „Notepad“ programos, kad būtų galima rašyti kodą.

    Turite pagalvoti apie pagrindinius žaidimo dalykus, tokius kaip grafika, taisyklės, lygiai, premijos, vieta, kur vystysis renginiai, ir daug daugiau. Eskizuokite bendrą struktūrą arba galite tiesiog surašyti viską, ko jums reikia.

    Toliau reikia bandyti detalizuoti bendrą planą, čia reikia pabandyti detaliau apgalvoti komponentus, pavyzdžiui, kokie bus lygiai praėjimo stadijose, kokie veiksmai turi būti atlikti norint pereiti tą ar tą etapą, grafika, charakteristikos, į kurias reikia atsižvelgti norint atlikti tam tikrus veiksmus, kaip ir daugelis kitų punktų. Šis planas turėtų būti sudarytas logine tvarka, o jame esantys punktai negali prieštarauti vienas kitam.

    Rašydami tam tikrus žaidimo scenarijaus etapus turite pasirūpinti, kad būtų sukurti tam tikri jūsų idėjos programinės įrangos komponento aspektai. Jei norite atlikti eskizą, geriausia, kad jis būtų grafinis kompiuterio redaktorius. Arba suskaitmeninkite paprastas nuotraukas.

    Savo kompiuteryje turite atsisiųsti ir įdiegti reikiamą programą, kuri sukurs žaidimą, pavyzdžiui, „Flash MX Professional“ arba kitą patogią programą, panašią į šią.

    Pagrindinis meniu turėtų būti su skaitmeniniais „Flash“ žaidimo eskizais, reikalingas tęsti darbą su grafiniais objektais ir atlikti išsamesnį redagavimo darbą. Toliau turite pradėti piešti savo žaidimo simbolius, taip pat juos supančius objektus.

    Kitas, jūs turite pridėti savo personažams gyvybių skaičių, taškus ir kitus būtinus atributus, atsižvelgiant į būsimo žaidimo koncepciją. Ta pati procedūra turi būti atliekama su aplinkos elementais, tais, kurie naudojami kaip paprasta puošmena. Jums nereikia nieko jiems skirti, tačiau elementams, kurie bus įtraukti į žaidimą, turite sukurti simbolių veiksmus, turinčius įtakos jų būklei.

    „ActionScript“ programos lange turite nurodyti kitą informaciją apie „Flash“ žaidimą. Galite patys juos parašyti, tačiau galite naudoti esamus šablonus. Baigę išsaugoti žaidimo projektą, turite atlikti bandomąjį važiavimą. Jei aptinkama klaidų, turite ištaisyti programos kodo netikslumus.

    Žiūrėkite vaizdo įrašą: Adobe Flash kaip susikurti žaidimą? (Gruodis 2020).

    Pin
    Send
    Share
    Send
    Send