Naudingi patarimai

ŽAIDIMŲ TAKTIKA IR PAGRINDINIAI PATARIMAI - Kibernetinio sporto taktika

Pin
Send
Share
Send
Send


Šis straipsnis padės jums tapti puikiu snaiperiu ir uždirbti daugiau žudynių žaidime. Budėjimas 4. Perskaitykite ir tapkite pagrindiniu snaiperiu!

  1. 1 Pradėkite kurdami klasę. Galimybė sukurti savo klasę atsiveria 4-ame lygyje. Yra 2 pagrindinės kategorijos snaiperiai: mobilieji ir stacionarieji. Savo strategiją galite pasirinkti patys, tačiau šie 2 metodai yra patys populiariausi.
  2. 2 Išbandykite visus šautuvus, kokie jie yra jūsų profilyje, ir apsiginkluokite tokiu, su kuriuo patogiai šaudysite į judančius taikinius.
    • M40A3Rekomenduojama
      • Privalumai: didelė fotografavimo galia ir tikslumas, mažas atstumas. Trūkumai: perkūnyti „Mirtina jėga“ yra būtina, jei nežaidi „hardcore“ režimu.
    • M21 - Rekomenduojamas hardcore režimui.
      • Privalumai: pusiau automatinis šautuvas, didelis tikslumas, mažas atstumas, gali būti naudojamas artimoje kovoje. Puikus hitbox smūgiams į galvą.
      • Trūkumai: šūvio galia yra mažesnė už vidutinę, dauguma žaidėjų susierzina, kai yra nužudomi šiuo šautuvu
    • Dragunovas
      • Privalumai: pusiau automatinis šautuvas, šūvio galia didesnė nei vidutinė. Puikus hitbox smūgiams į galvą.
      • Trūkumai: reikšmingas atstūmimas apsunkina paskesnius šūvius.
    • R700
      • Privalumai: didelė fotografavimo galia ir tikslumas
      • Trūkumai: grąža didesnė nei vidutinė. 4 kasetės spaustuke, o M40A3 spaustuke - 5. Neįmanoma nužudyti vienu šūviu, kaip ir M40A3 be „Mirtinos jėgos“.
    • Baretas .50 kalibro
      • Privalumai: pusiau automatinis šautuvas, didelė šaudymo galia, didelis spaustukas, didžiausias įsiskverbimo gebėjimas. Derindami šį snaiperinį šautuvą su skverbiamuoju šautuvu, galite laisvai pralaužti sienas. Nuostabus kadro vaizdas ir garsas.
      • Trūkumai: labai stipri grąža.
  3. 3 Norėdami išsirinkti jums tinkamiausią ginklą, vykdykite toliau pateiktas instrukcijas.

1 metodas - rekomenduojama klasė standartiniam žaidimo režimui

  1. 1 M40A3 [be modulio]
  2. 2 USP .45 (duslintuvas, NIEKADA nenaudokite desperatyvaus erelio pistoleto, žaidžiančio su snaiperių klase)
  3. 3 perkai 1: mano x2 / kasetė
  4. 4 perkai 2: mirtina jėga yra populiari, tačiau žymiai sumažina žudymo vienu smūgiu tikimybę. Naudojant šį perkėlimą, kaip atsarginį ginklą rekomenduojama pasirinkti M4 karabiną su duslintuvu arba G36C. Ginklų keitimo greitis šiais šautuvais yra tik 0,05 sekundės didesnis nei naudojant ginklą.]
  5. 3 perkai 3: skvarbus smūgis / ekstremalus mokymas / fiksuotas žvilgsnis. Niekada nesirinkite geležinių plaučių. Tikslui pasiekti turėtų pakakti 4 sekundžių. Jei neturite pakankamai laiko, gali būti verta persijungti į AK-47u.

Nemokamas žaidimas

Standartinė kova su visais. Aišku, daug kas priklauso nuo pasirinktos kortelės, tačiau paprastai žaisti yra normalu, jei dvikovoje dalyvauja ne daugiau kaip dešimt žmonių. Priešingu atveju jūs patiriate siaubingą šurmulį, dažnai iškart po atgimimo gauni kulką į nugarą. Tokiu atveju paprastai lengviausia niekur nebėgti, bet užimti naudingą poziciją ir išlaikyti gynybą paskutinę.

Mėgstamiausias žaidėjų malonumas - įdėti kortelę “Išvykimas„Ir pradėkite mirtiną mūšį, kuriame dalyvautų 15–20 žmonių. Šis žemėlapis atrodo kaip maža platforma su konteineriais, kurių matmenys nuo 40 iki 40 metrų. Ir dabar įsivaizduok, kas ten vyksta. Penkis kartus iš eilės reikia atgimti ir tuojau pat numirti iš pasklidusios kulkos ar granatos - daiktų tvarka.

To negalima pavadinti įprastu žaidimu. Kodėl jis taip dažnai skelbiamas, nepaisant nuolatinių kvailumo ir primityvumo šauksmų? Na, iš dalies todėl, kad galite surengti beprotišką mūšį. Bet daugiausia todėl, kad tokiu būdu lygis greitai kyla, o ginklas tobulėja. Mūšio metu galite surinkti nepadorų kiekį patirties taškų.

Bet kokiu atveju, nemokamas žaidimas yra puikus treniruočių būdas. Išmoksite išgyventi, tiksliai šaudyti iš bet kurios padėties, greitai bėgti, kai gresia mirtis, ir šokti iš didelio aukščio, likdami gyvi. Tačiau jūs neturėtumėte per daug piktnaudžiauti šiuo režimu, nes tai jokiu būdu neužtikrina komandos žaidimo įgūdžių.

Komandinis žaidimas

Šio režimo taisyklės yra gana paprastos - laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. Po mirties veikėjas atgimsta artimiausiame atgimimo taške, kuris yra šalia draugo. Todėl noriai kovotojai bėga į palyginti draugišką minią. Tiesa, tai blogai. Pavyzdžiui, bendražygiai atkakliai sėdi aklavietėje, kur metodiškai žudomi. Ir išeiti iš šio mėsmalės yra gana sunku, nes jei numirsi, vėl grįšite į bendrą katilą.

Nepaisant to, kad žaidžiate kaip komandos dalis, per daug nepasikliaukite „ant draugo pečių“. Sąveika atsitiktinai sudarytoje grupėje paprastai palieka daug norimų rezultatų. Kažkas šliaužia po kulkomis, kažkas bėga užpakalio, kažkas sėdi vienoje vietoje ir šaudo neatsargiai. Tačiau ignoruoti sąjungininkų taip pat nėra verta. Pažiūrėkite, kas kovoja kur ir kokia sėkmė - ir padarykite atitinkamas išvadas. Deja, nėra komandos žaidimo kaip tokio, o pergalė dažniausiai ištraukiama ant atskirų žaidėjų pečių. Nori kito? Tada prisijunkite prie klano ar susitvarkykite savo.

Norėdami gauti daugiau taškų, turite kiek įmanoma ilgiau griebti ir laikyti radiją. Fiksuojama taip. Jie įbėgo ir sėdi šalia jų, tikėdamiesi, kad skalė pasipildys greičiau, nei jie šaudys, priversdami šį kilnų užsiėmimą. Kuo daugiau žmonių sugauna, tuo greičiau tai įvyks.

Priešininkas, žinoma, bando padaryti tą patį. Radijas po kurio laiko automatiškai sunaikinamas, o tada atsiranda naujas. Be to, radijo imtuvą galima sunaikinti užmušant visus priešus arba stovint šalia jo ir laukiant atvirkštinio proceso. Šiame režime, palyginti su antrąja žaidimo dalimi, yra vienas reikšmingas skirtumas. Gynėjai mirties atveju po kurio laiko atgimsta iš naujo. Tiesa, tai neįvyksta taip greitai, bet bent jau sunkiau tiesiog sutraiškyti minią, daug negalvojant apie taktiką.

Prieš bėgdami ir patraukdami greitaeigį telefoną, turite įsitikinti, kad reljefas yra švarus. Kas būtų gerai, jei ateini bėgioti, nusileidi šalia rankinės ir mirsi čia pat? Ypač liūdna stebėti masines savižudybes. Todėl geriausias pasirinkimas yra tada, kai iš pradžių reljefas iš dalies išvalomas, o paskui keli kovotojai siunčiami gaudyti.

Bet jei komanda nėra žaidžiama, yra mažai šansų laimėti naudojant taktiką, todėl vadovaukitės situacija. Apskritai šis būdas, mano manymu, ketvirtoje dalyje prarado liūto dalį patrauklumo. Nors gynėjai pamažu atgimsta, sugriauti gynybą yra daug lengviau. Antroje dalyje nesunkiai pavyko išsilaikyti iki galo. „Call of Duty 4“ tai yra retenybė.

Suraskite ir sunaikinkite

Vienas iš populiariausių „Call of Duty 4“ režimų. Žemėlapyje yra du objektai, kuriuos viena komanda turi apsaugoti, o kita sunaikinti, padėdami sprogmenis. Tuo pačiu metu yra tik vienas sprogmuo, todėl jį pasiėmusį kovotoją reikia branginti ir saugoti. Tačiau nugriovus kitą žaidėją, jis gali pasiimti lagaminą ir tęsti šlovingą darbą.

Žemėlapyje rodoma, kur guli sprogmenys ir kas juos nešioja, taip pat dideli ženklai žaidimo metu. Be to, apie lagamino pasirinkimą ir pametimą pranešama balso pranešimais. Žinoma, informacija prieinama tik komandai, kuri turėtų sunaikinti tikslus. Neįdiegę sprogmenų iki raundo pabaigos, griovimas skaičiuoja pralaimėjimą. Įrengus minas, prieš sprogimą praeina tam tikras laikas, kurio metu gynėjai gali neutralizuoti krūvį.

Yra dar vienas pergalės variantas neįdiegus sprogmenų. Tiesiog šaudykite visus kovotojus iš priešo komandos. Tiesa, jei įkrova jau yra įdiegta, net ir visus baigę, gynėjai yra priversti išvalyti bombą. Jei vaidina apie dvidešimt žmonių, dažnai įvykiai atsiskleidžia tokiu scenarijumi. Po trijų rungtynių komandos paprastai keičia puses, o buvę gynėjai tampa griovėjais.

Rasti ir sunaikinti režimas yra populiarus dėl daugelio priežasčių. Jame turite atidžiai planuoti savo veiksmus, nes klaidos kaina kartais būna per didelė. Negyvas kovotojas atgimsta tik kitame raunde. Todėl tokios mėsmalės, kaip ir kitų režimų, dažniausiai neatsitinka. Visi paprastai supranta, kad statymai yra aukšti, ir niekas nenori sėdėti nenaudojamas iki kitų rungtynių. Nors tai vėlgi priklauso nuo žaidėjų sudėties ir konkretaus serverio.

Suteikti kažkokį universalų patarimą yra pakankamai sunku. Turime apsvarstyti konkrečių kortelių pavyzdžius (ką mes padarysime kitame straipsnyje). Tačiau vis tiek yra vienas noras. Visada padėkite kovotojui sprogmenimis, uždenkite jį. Ir kartais atsitinka, kad demomanas pasiekia tašką, kai komanda nepaaiškinamai bėga aplink, kur kvailai miršta ir numeta lagaminą.

Nors priešas žemėlapyje nemato sprogmenų, vizualiai jį atpažinti nėra sunku. Todėl aplink yra dedamas apsauginis minų kordonas, sprogstamieji paketai, ir visi pagrįsti žaidėjai pradeda saugoti šią vietą. Pralaužti tokią užuolaidą nėra lengva, ypač jei ji gerai apgalvota. Todėl pabandykite užkirsti kelią šiai situacijai.

Šis režimas šiek tiek primena „Rasti ir sunaikinti“, tik abi komandos turi vienodus tikslus - apsaugoti savo objektą ir pakenkti priešui. Yra tik viena bomba, raundo pradžioje ji slypi žemėlapio viduryje, o tai tik prideda intrigos. Bet, kad gyvenimas neatrodytų per daug lengvas, žemėlapis rodo dideles priešo griovimo vietas ir dideles piktogramas žaidimo metu. Tiesa, klaida yra gana didelė, tačiau visiškai įmanoma suprasti, iš kur pateks priešas.

Įdiegta bomba gali būti nenaudojama, tačiau laikas iki sprogimo yra skiriamas daug mažiau nei „Find and Destroy“. Po mirties žaidėjai po kurio laiko atgimsta iš naujo, todėl kova dažnai gali užsitęsti. Jei po mačo niekas neužpildė užduoties, tada visi žaidėjai, žuvę šiuo metu, iš karto prikeliami, tačiau atgimimai atšaukiami ir priešo vieta rodoma žemėlapyje. Tai neleidžia žaidėjams sėdėti vienoje vietoje, rengiant klastingą pasalą. Laimi komanda, kuri nustato bombą ar sunaikina visus priešus.

Šiuo režimu, kaip niekada anksčiau, būtinas sugebėjimas dirbti komanda, nes griovimą mato ne tik jūs, bet ir priešas. Tikrai kažkas suskubs kišti ir, greičiausiai, jį baigs. Be abejo, nereikia saugoti iliuzijų, kad žaidėjai puls pavojaus akivaizdoje. Tačiau be elementarios dangos ir bendro puolimo sunku laimėti. „Sabotaže“, kaip ir režime „Surask ir sunaikink“, po tam tikro skaičiaus rungtynių komandos keičiasi pusėmis.

Čempionatas

Žemėlapyje yra trys taškai, kuriuos reikia užfiksuoti ir laikyti. Už taško fiksavimą ir laikymą nuolat skiriama tam tikra taškų suma. Kas surinko daugiau taškų, laimėjo. Jei priešas bando atgauti jūsų tašką arba sąjungininkai bando sugauti priešą, apie tai nedelsiant pranešama per radiją, kad žinotumėte apie esamą situaciją ir bandytumėte kištis.

Režimas, mano manymu, yra visiškai subalansuotas dinamikos ir taktikos atžvilgiu. Viena vertus, norint laimėti, reikia surinkti kuo daugiau taškų. Viskas norima. Bet tai gana sunku, nes jie yra vienodai nutolę vienas nuo kito. Be to, prie jų galite patekti iš skirtingų kampų. Gynėjai turės išsklaidyti savo pajėgas arba palikti dalį taškų be priežiūros, kuris yra po ranka užpuolikams.

Kita vertus, grynai teoriškai norint laimėti, užtenka didžiąją laiko dalį kontroliuoti du taškus. Tačiau geriausia gynyba yra puolimas, kad priešas neatsipalaiduotų, reikia nuolat jį pulti. Dėl to didžiąją rungtynių dalį reikia skubėti į galvą žemėlapyje, nuolat vertinant situaciją ir renkantis, kur eiti ir kur pataikyti.

2 metodas. Rekomenduojama klasė kietų žaidimų režimui

  1. 1 M21 / Barrett .50 kalibras [be modulio]
  2. 2 M9 [su duslintuvu]
  3. 3 perkai 1: mano x2
  4. 4 perkai 2: trukdžių generatorius. Komandos nuomone, minėtos taisyklės yra tokios pat galiojančios.
  5. 3 perkai 3: skvarbus smūgis / ekstremalus mokymas / fiksuotas žvilgsnis.
  6. 6 Fotografavimas nenaudojant optinio taikiklio nėra laikomas snaiperių technika. Ši technika taikoma tik tuo atveju, jei jūs neturite laiko pereiti prie ginklo. Jei turite laiko apie tai galvoti, tada turėsite laiko ir pakeisti ginklą. Nemėginkite fotografuoti nesiekdami atrodyti „šauniai“. Nesėkmė pateks į absurdišką padėtį ir pablogins jūsų galimybes laimėti.

3 metodas „Juggernaut“, „Last Shot“ ir „Martyr Perks“ naudojimas

  1. 1 „Perk“ juggernaut yra naudingas tik tuo atveju, jei bandote nužudyti priešo snaiperį, tik matoma galva. Tokiu atveju žudymas vienu smūgiu garantuojamas.
  2. 2 Paskutinis kadras yra labai ginčytinas dalykas. Jei pasirinkote šį perkėlimą, leiskite sąjungininkams jus baigti, o tai priešui nesuteiks galimybės gauti taškų už jūsų mirtį.
  3. 3 „Perk“ kankinys naudingas tik mažuose žemėlapiuose, kur nuolat vyksta melee, pavyzdžiui, „Uždanga“. NENAUDOKITE „PERK“ ŽENKLO „HARDCORE“ ŽAIDIMŲ REŽIMU.
  4. 4 „Shrapnel x3“ - retai naudojamas perkūnas tiek snaiperių klasėse, tiek visose kitose

4 metodas. Stacionarūs snaiperiai

  1. 1 Jei pasirinkote „Extreme Training“ perkėlimą, sveikiname, dabar galite patekti į savo mėgstamo snaiperio lizdą. Priklausomai nuo žaidimo tipo, turėtumėte pasirinkti poziciją, iš kurios matote savo tikslą, arba vietą, kurioje vyksta daugiausiai kovų. Tiltas Debry žemėlapyje yra karštoji vieta žaidimo „Aukštesnumas“ režime.
  2. 2 Suprasti ginklus. Stacionariems snaiperiams (M40A3 dažniau nei R700) rekomenduojami stumdomieji šautuvai (M40A3 ir R700) dėl galimybės žudyti vienu šūviu. „Barret .50“ kalibras taip pat yra geras pasirinkimas, tačiau vis tiek mažiau naudojamas nei „M40A3“. „M40A3“ yra 1 kasetė, kurios spaustukas didesnis nei R700, o pagal žaidime pateiktą statistiką „R700“ daro daugiau žalos. Praktiškai taip nėra. Visų snaiperių šautuvų bazinis pažeidimas yra 75, o daugikliai sukuria skirtumą tarp skirtingų šautuvų rūšių. Bet galų gale, šautuvą galite pasirinkti patys.
  3. 3 Suprasti privilegijas. Tradiciniai stacionarių snaiperių pranašumai: perkrauk 1 - minas x2, perkrauk 2 - mirtiną jėgą (normalus režimas) arba trukdžių generatorių (sunkus režimas), perkrauk 3 - ekstremalus mokymas, fiksuotas žvilgsnis (artimai kovai) arba skvarbus smūgis (esant dideliam skaičiui prieglaudos žemėlapyje). Norint didesnio slaptumo, verta pirmąjį perkėlimą pakeisti užtaisu, nes minos pririš jus prie vienos vietos, o tai ilgainiui atskleis jūsų poziciją priešams. Trukmė (sunkus režimas) arba mirtina jėga (normalus režimas) turėtų būti pasirenkami kartu su antruoju perkūnija, o trečiąjį perkėlimą reikia pakeisti ekstremaliu treniruotėmis arba mirusia tyla.

5 metodas - mobilieji snaiperiai

  1. 1 Taktikos lauko žaidimų snaiperis yra labai sunkus. Net nemėginkite jo naudoti įprastu žaidimo režimu, nes trūkstant perkūnijos, mirtina jėga neleis pasiekti sėkmės. Jei vis tiek norite išbandyti, naudokite „Dragoons“ kaip savo pagrindinį šautuvą. M21 turėtų būti naudojamas tik sunkių žaidimų režimu. Jums PRIVALO išstudijuoti žemėlapį. Naršykite tai nuodugniau nei patys žaidimų kūrėjai. Nustatykite, kur yra retai naudojamos perėjos, taip pat vietas, iš kurių jus gali pamatyti priešo snaiperiai. Žaidimas mobiliuoju snaiperiu yra labai panašus į slaptą žaidimą.

Dūmų granatos yra geriausias pasirinkimas iš taktinių granatų. Jei pasitikite savimi, rinkitės patronašo perkėlimą, kitu atveju rinkitės smuklininko komandą, kad išvengtumėte priešo minų. Triukšmo generatorius - reikalingas visais režimais. Kaip įprasta, ekstremalios treniruotės, fiksuotas žvilgsnis ir pradurtas smūgis yra geriausi variantai laukiant trečiojo perkūno. Tačiau nepamirškite mirusios tylos apie perkūniją, nes ji ateis pas jus artimos kovos atveju.

Žiūrėkite vaizdo įrašą: Minecraft: Money Wars #2 Taktikos wEdvisss! (Gruodis 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send